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Lundi 29 mars 2010 1 29 /03 /Mars /2010 16:18
Après avec lu plusieurs articles sur la toile je pense que je vais abandonné le ninco N-Digital pour ma piste.
J'ai trouvé sur des forums anglais plusieurs posts parlant du nouveau système Scorpius. Celui-ci à la particularité d'être sans fil, ceux qui m'attire plus car comme ma piste est au sol cela m'arrange beaucoup  de n'avoir que les câbles d'alimentation qui trainent par terre.

Description du système :

Caractèristiques

  • Permet de faire concourir jusqu'á 24 voitures simultanèment sans connaître de problème d'alimentation partagèe tel que rencontrè habituellement sur d'autres systèmes digitaux.
  • Poignèes sans fil
  • Peut être utilisè avec ou sans ordinateur (l'utilisation d'un ordinateur offre l'accès á un ensemble de fonctions ètendues)
  • Circuit èlectronique pour aiguillage utilisable aussi bien sur des rails plastiques du commerce que dans le cadre de la crèation d'une piste en bois.
  • Puce èlectronique sans fil pour voiture d'une consommation maximum de 3 ampères
  • Le logiciel au sein des divers composants (firmware) peut être mis á jour aisèment (dans le cadre d'un ajout de fonctionnalitè ou d'une correction de bogue).
  • Compatible avec le système de gestion de course PC Lapcounter
  • Poignèe á gâchette extrêmement rèactive, á friction libre et fiable
  • Poignèe á ècran de contrôle LCD
  • Possibilitè de programmation d'une trajectoire de course idèale
  • Aiguille d'aiguillage alimentèe
  • Système d'anti-collision activable á la demande
  • Bi-directionnel
  • Freins règlables
  • Introduction possible d'une Pace Car

Poignèe

Les poignèes Scorpius sont supèrieures á bien des niveaux 
Sans fil

  • N'avez-vous jamais arrachè les câbles de votre poignèe en vous prècipitant pour remettre votre voiture sur la voie ?
  • De quelle longueur voudriez vous que soit le cable de votre poignèe ?
  • Votre piste ne comporte-t-elle pas d'angles morts ou d'endroits á visibilitè rèduite de lá oú se trouve votre pupitre de pilotage ?
  • Ne vous êtes-vous jamais dit qu'il devrait être drôlement agrèable de piloter depuis diffèrentes autres positions autour de votre circuit ?
  • Voulez vous pouvoir règler votre poignèe et le numèro d'identification de vos voitures sans avoir á retourner vers le pupitre de contrôle ? 
    Choisissez Scorpius!

Ecran de Contrôle
  • Vous souhaitez connaitre votre identificateur, vos paramètres de freinage et le nombre de tours restant du coin de l'œil et sans bouger ?
  • Etes-vous souvent trop loin du pupitre de contrôle pour y lire les informations ?
  • Vous souhaitez connaître aisèment les paramètres de contrôle de votre poignèe et être á même de les èditer tout aussi simplement ? 
    Choisissez Scorpius!

Courbe d'accèlèration
  • Vos voitures ont-elles des comportements d'accèlèration diffèrents auxquels ils devient parfois difficile de s'adapter lorsque votre collection s'agrandit ou au point d'empêcher parfois de pouvoir les faire concourir tellement les diffèrences sont grandes?
  • Certaines de vos voitures sont-elles faciles á piloter quand d'autres finissent règulièrement dans le dècor ?
  • Vous souhaiteriez parfois modifier la sensibilitè de votre poignèe ou la rendre accessible á un jeune qui dèbute ? 
    Choisissez Scorpius!

Boutons additionnels
  • Bouton de Frein
  • Vous souhaitez modifier vos paramètres de freins en fonction de la voiture utilisèe ou de la piste parcourue ? Ou faire un freinage d'urgence tout simplement ?
  • Bouton de Changement de voie
  • Pressez le bouton pour changer de voie et adopter la trajectoire optimale ou pour dèpasser cette voiture un peu lente devant vous 
    Choisissez Scorpius!

Vibreur intègrè
  • Vous en avez assez de rater vos arrêts au stand, vous ne pouvez pas lire correctement les informations sur les 2 lignes d'ècran du pupitre de contrôle
  • Vous souhaiteriez être alertè par une vibration de votre poignèe lorsque vous avez battu le record du tour, lorsque vous recevez un appel de retour au stand ou pour d'autres raisons encore ? 
    Choisissez Scorpius!

Aurions nous omis une fonctionnalitè dont vous souhaiteriez disposer ?
  • Faites-nous en part et nous analyserons s'il nous est possible de la programmer aisèment
  • Le cas èchèant, il vous sera alors aisèment possible de mettre votre système á jour pour en bènèficier.














Lane Brain

Qu'est ce que le "Lane Brain"? 
Le "Lane Brain" est un circuit èlectronique multi-usage qui pilote principalement vos aiguillages. 
Il peut dans ce cas venir se substituer á l'èlectronique d'un aiguillage d'une piste plastique digitale du commerce (á l'exception de SCX) ou venir se connecter sur un aiguillage sur mesure bâti pour la crèation d'une piste en bois De manière plus prècise, le "Lane Brain" peut -être utilisè pour contrôler: 

Le changement de voie
  • Une voiture lente devant vous?
  • Changez de voie pour la dèpasser !
  • Vous voulez ètendre votre avance ou rattraper le leader de la course?
  • Adoptez la trajectoire optimale sur votre piste et gagnez de prècieux dixièmes de seconde au tour !

Le nombre de tour parcouru
  • La dètection du nombre de tours parcourus peut être dèfinie pour plus de 2 voies - jusqu'á 8 voies ou même dètecter les tours lors d'un passage par les stands.

La trajectoire de course prèfèrèe
  • Souhaiteriez vous que le système mèmorise votre trajectoire de course prèfèrèe?
  • Now you can, just do one lap in "Learn Mode" and each Lane Brain will automatically switch you to your preferred

L'entrèe au stand, la sortie des stands et la vitesse maximum autorisèe dans les stands
  • Vous souhaitez pouvoir dèfinir vous-même la vitesse maximale autorisèe dans les stands?
  • Vous voulez être certain que votre voiture se rangera devant son garage sur la pitlane?
  • Vous devez effectuer le plein ou effectuer des rèparations après un accident?
  • Pit Bay - how cool is that you have automated entry to your exact pit bay!
  • Un parc de stationnement pour la Safety Car - serait-ce possible?
    Et qu'elle rejoigne automatiquement la piste sur simple appel ?
  • Une pènalitè de type "Drive Through" - est-ce possible?
    Vous avez pris un dèpart trop rapide ou dèpassez un autre vèhicule alors que la Safety Car ètait de sortie 
    Il va vous falloir faire un passage par les stands et á vitesse rèduite s'il vous plait !
  • Une pènalitè de type "Stop-Go"
    Similaire á la pènalitè de type "Drive Through" exceptè qu'il vous faudra attendre un certain temps dans le parc de stationnement rèservè á cet effet !

     
Chronomètrage Secteur
  • Vous souhaitez un chronomètrage par secteur de piste?
  • Vous souhaitez rèellement savoir oú il vous faut amèliorer votre pilotage?
  • Maintenant vous pouvez analyser votre pilotage á l'aide du chronomètrage par secteur!

Cables - èlectriques et de contrôle
  • Vous souhaitez rèellement avoir á connecter des cables un peu partout?
  • Ce n'est plus nècessaire - tout se passe sans fil.
  • Avec Scorpius toutes les donnèes sont transmises via la technologie sans fil 2.4 GHz, limitant le câblage au strict minimum.
  • L'alimentation des divers "Lane Brain" peut aussi se faire via la piste minimisant ainsi une fois de plus le câblage
  • Les poignèes sont sans-fil ègalement

Voici les différents éléments qui compose le système :

- La poignée
 






 Sans fil 2.4GHz
* Communication bidirectionnelle
* Fonctionne sur 2 piles AAA
* Durée de vie des piles : 3 mois pour une utilisation standard
* Fonction d'économie des piles, se désactive après 3 minutes d'inactivités
* Bouton de changement de voie
* Bouton de frein
* Encryptage du signal par code PIN pour éviter le hacking du canal.
* Freins ajustables de 0 à 100% (potard rouge)
* Courbe d'accélération ajustable (potard vert)
* Courbe d'accélération ajustable également via menu sur écran de la poignée.
* Courbe d'accélération ajustable également via logiciel sur PC.
* Traction ajustable
* Reconfiguration de la courbe d'accélération, du numéro d'identification, du code PIN, du nom du pilote via logiciel sur PC
* Reconfiguration de la courbe d'accélération, du numéro d'identification, du code PIN, du nom du pilote et du mode débutant via menu sur écran de la poignée
* Mise à jour sans-fil via le PC
* Vibreur électromécanique pour les alertes importantes
* Ecran de contrôle LCD
* Mode débutant, limitation de la vitesse par selection du PWM de 0 à 100%
* Poignée à friction libre fonctionnant sur le principe de l'effet Hall et ne nécessitant aucune maintenance
* Coque Parma réputée pour son ergonomie et sa solidité
* Portée intérieure de 20m et extérieure de 100m
* Jusqu'à 24 numéros d'identification voiture disponibles

- La Lane Brain 



* Fonctionne entre 8 et 18V
* Consommation de 1.5 Ampères max
* Communication bidirectionnelle sans fil a 2.4 GHz
* Transmet les demandes de changement de voie, les informations de statut et de configuration.
* Mise à jour sans fil
* Paramétrable sans fil via le PC
* 4 commandes de solénoïde
* 4 sorties de balise
* 2 sorties d'alimentation pour aiguille
* Pas de zones de coupure
* Taille de 88x50x7mm
* Paramètres de commande de solénoïde ajustables pour s'adapter à tous les environnements.

- La puce



* Fonctionne en AC, DC ou DC pulsé
* 8 Volts Minimum
* 18 Volts Maximum
* 3 Ampères Max délivrable en crête au moteur
* Commande moteur et freins PWM (*)
* Fréquences PWM 4 KHz
* Taille de 30mmx12mm
* Photo-diode sur fil pour la détection des changements de voie
* Livré avec câbles de connexion au moteur et aux tresses
* Sortie pour connexion à un circuit lumière
* Communication bidirectionnelle sans fil a 2.4 GHz
* Mise à jour logiciel par réseau sans fil
* Mémoire de stockage pour infos voiture et pilote


- La clé USB réseau



* Communication sans fil
* Transmetteur RF ISM 2.4-2.5 GHz alimenté par le port USB
* Reçoit les informations de la poignée et les demandes de changement de voie.
* Transmets les informations de la poignée et les demandes de changement de voie.
* Permet la configuration sans fil des paramè tres de la puce voiture et de la poignée.































Par mace_windu - Publié dans : Accessoires
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Mercredi 24 mars 2010 3 24 /03 /Mars /2010 16:24
Je vous propose plus une présentation détaillée plutôt qu'un test de cette 917k qui est incontournable dans le petit monde du slot et de l'endurance. En effet, la voiture ayant évolué sur ma piste n'était pas en sortie de boîte mais une auto ayant effectué une course d'endurance et avec donc pas mal d'heure de piste au compteur.

Les photos sont celle de la reproduction de la Porsche 917K N°11, engagée par l'écurie "David Piper (GB)" aux 1000Km de Monza en 1970. 
































Pour une voiture qui a pour vocation de rouler et non de rester sur la vitrine, cette 917 est malgré tout très belle et ses formes ne sont pas si loin de la réalité. De toute manière, ce n'était pas le but recherché par NSR. 

Mais voir cette auto à la fois belle et efficace évoluer sur la piste est un vrai régal!

J'ai effectué une bonne série de tour avec cette auto sur ma piste. Le moteur a mis pas mal de temps à retrouver tout son couple, mais alors quelle efficacité une fois débridé!!!

Une auto silencieuse, rapide, souple, équilibrée.... 

Même si le prix reste assez élevé à mon goût (ça doit être pour ça que j'en ai pas...  ), nous sommes en présence d'une auto redoutable et équipé de manière optimum en sortie de boîte!

Merci à Nico de FSF pour ce test.

Par mace_windu - Publié dans : test
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Mercredi 24 mars 2010 3 24 /03 /Mars /2010 15:57
Voici la dernière acquisition pour mon circuit. Il s'agit d'une Porsche 917K de Nsr. Une véritable bombe sur le circuit. Pas encore de PcLapCounter de fonctionnel, quelques petits soucis au niveau de la détection mais je suis en contact avec Guy pour trouver le problème.
Un test sur la voiture se trouve dans sa rubrique.



 
Par mace_windu
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Mercredi 13 janvier 2010 3 13 /01 /Jan /2010 19:12
Voici 2 scratchs de ma collection de caisses de slot.

La Clio est réalisé par MNMS de Slotboy Kulture et la Mégane est réalisé par Kangle et MNMS de Slotboy Kulture. 

La clio
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La mégane
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Les 2 finies
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La Clio sera équipée d'un chassis complet Nsr et la mégane d'une chassis complet prorace avec jante alu pour les 2.

Un grand merci à ces 2 artistes pour ces magnifiques réalisations. Quel plaisir de rouler avec sur ma piste.

Voici le résultat final.

 
Par mace_windu - Publié dans : Scratch
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Dimanche 10 janvier 2010 7 10 /01 /Jan /2010 19:07
Sur cette page seront mis les différents accessoires que l'on peut trouver sur les différentes boutiques de Slot se trouvant sur mon circuit.

Figurines :

Commissaires de piste du fabriquant MRRC
 
Equipe de ravitaillement du fabriquant Scalextric



Vendeurs et Reporters du fabriquant MRRC


Les poignées :

Poignée standart pour le fiston

Poignée Slot-it

Poignée Check-up


Puces digitales équipant chaque voitures


Caisson d'atelier


Pack podium

Rack pneus 


Distributeur de boissons
n



 
Par mace_windu - Publié dans : Accessoires
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Mercredi 6 janvier 2010 3 06 /01 /Jan /2010 16:53
Pour vous expliquer rapidement en quoi consiste le Blst, j'ai rapidement copier le résumé.

Le Best Lane Slot Track, c’est quoi ?

 

On va commencer par la traduction de best lane : meilleure voie. La trajectoire idéale en Anglais se dit en fait : the ideal racing lane. Slot track veut dire circuit à rainure.

 

Bon, qu’est-ce qu’il se passe dans une course automobile ? Que voit-on ?

 

Après un départ un peu chaotique, les voitures se suivent toute sur la trajectoire idéale, autrement dit, la voie qui est la plus rapide, et non pas la plus courte.

Continuons notre analogie avec la course automobile. Maintenant que les voitures se suivent toutes les unes derrière les autres, comment se doublent-elles ?

 

Et bien en général, en sortie de virage, si deux voitures sont trop proche l’une de l’autre, la seconde va déboîter pour se positionner à côté de sa rivale au virage suivant (je n’oublie pas le cas de l’aspiration qui ferra partie d’une méthode un peu spéciale). Ensuite, elles reste côte à côte jusqu'à ce qu’il y en ait une qui prenne l’avantage sur l’autre. A ce moment là, elles se recalent sur la trajectoire idéale. Et ainsi de suite jusqu’à l’arrivée.

 

C’est bien joli tout ça, mais comment le reproduire en slot ?

 

On va prendre l’exemple de Barcelone ! Les trois derniers virages.

image004

La trajectoire idéale (critiquable) est en vert. Lorsque les voitures sont loin les unes des autres, elles suivront cette ligne.
image005  

Maintenant, pour qu’elles se doublent, on ajoute deux rainures quasi-parallèles (bleues). A chaque intersection, on va positionné un aiguillage qui au repos dirigera les voitures sur la rainure verte.

 

Bon, c’est pas mal tout ça, mais les aiguillages, on les active comment ? ben, comme on peut !

 

Non, grâce à des capteurs de présence par consommation de courant (un schéma sera présenté dans la partie Electronique).

 

Un capteur de présence par consommation de courant détecte tout se qui consomme du courant entre le rail de droite et le rail de gauche. Et ça tombe bien parce qu’un moteur de voiture électrique ça en consomme beaucoup. Ce capteur, on peut le relier à n’importe quoi, une lampe, un relais, une entrée de microprocesseur. Nous, on est pas des lumières en électronique, on va le relier à la bobine d’un électro-aimant qui ferra bouger l’aiguillage.

 

On le met où ce capteur maintenant ?

 

On veut faire déboîter une voiture qui suit de trop près en sortie de virage ? OK. Mais on veut aussi éviter les collisions !


image006

La flèche jaune indique le sens de la marche.

Le capteur de déboîtement est matérialisé en bleu clair. Lorsqu’une voiture passe dessus, elle active l’aiguillage pendant le temps de sa présence sur le capteur, ce qui à pour effet de diriger la voiture qui suit sur la voie annexe.

Le capteur rouge active l’aiguillage lui aussi, et de la même façon, c’est le capteur d’anti-collision. La voiture qui se trouve devant l’aiguillage pendant qu’une autre voiture parcours le capteur rouge se verra dirigée vers la voie annexe.

 

Les avantages de ce système sont intéressant :

         Tout le monde sur la même voie, personne n’est désavantagé.

         Les changements de voie sont entièrement automatique, pas de bouton, il suffit de se rapprocher pour tenter un dépassement.

         Même tension d’alimentation pour tout le monde.

         Le ramassage se fait n’importe où.

         On peut utiliser n’importe qu’elle voiture, il suffit d’ajouter une puce DAVIC par exemple.

         Les courses sont d’un grand réalisme : attaque au freinage, déboîtement à l’aspiration, etc…

         Le nombre de voitures n’est limité que par le système de propulsion (DAVIC = 15, NINCO = 8, SCX = 6, Jouef circuit Z = 2).

 

Un inconvénient :

         Si toutes les voitures fonctionnent, la piste est spéciale, pas de compatibilité avec les autres marques.



Voici 2 liens pour suivre l'évolution de la piste pas à pas.
Par mace_windu - Publié dans : techniques
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Mardi 5 janvier 2010 2 05 /01 /Jan /2010 21:18
La prépa pour les nuls, un guide didactique.

Depuis quelques temps déjà, je cause de préparation de voitures de slot sur les forums. Par rapport aux questions qui me sont posées quand je présente un modèle, je me suis rendu compte que dans le cadre de cette activité fort divertissante, il existe un jargon et des techniques de base que personne n’a jamais compilées, qui peuvent rendre incompréhensible pour le novice un topic de préparation radicale.

Les auteurs parlent souvent de tilting, d’AW, SW,IN, pneus, jantes, rapport, rpm, couple, voltage, sans trop préciser de quoi il s’agit. Pareillement, ils vont citer les pièces racing utilisées sans mentionner la raison de leur usage, si bien que si les habitués apprécient, les autres, ma foi, n’y comprenant pas grand-chose, zappent souvent ces articles trop « techniques » à leur goût.

Par ce petit article, je compte bien combler cette lacune. C’est un bon sujet d’introduction pour la nouvelle rubrique « préparation » de Slotboy Kulture, et une bonne mise au point pour Coolslot Forum.
Je n’ai pas la science infuse, et comme je l’ai déjà dit, il y a un tas de gens bien meilleur préparateur que moi. Ce que je sais, je l’ai découvert par moi-même en 4 ans, ou acquis grâce à la gentillesse de ces grands pilotes et préparateurs. Je tiens en premier lieu à leur rendre hommage :

-Les frères Tardin, François et Grégoire, aka les Swiss Brothers, ou Franky et Greg sur les forums. Deux très bons pilotes, ces gars sont des extra terrestres, en particulier Greg, qui a vraiment un talent naturel. Ils sont capables d’aligner des milliers de tours à la suite en restant à moins de 5 dixièmes de leur meilleurs temps. Ils ont commencé avec moi, mais ont participé plusieurs courses prestigieuses, comme les 24h Safran, tout en s’opposant avec succès à la crème des pilotes Suisses Allemands. Tout ce qu’ils ont glané auprès de pilotes internationaux, ils me l’ont très patiemment expliqué. 

-Pascal Fluckiger : Absent des forums, et donc peu connu, c’est le responsable du club de Slot de Genève, ce pilote émérite passe 30 weekends par an en déplacement à diverses courses. C’est entre autre un des pilotes officiel Slot It, membre de l’équipe « Come il Vento » de Maurizio Ferrari.

-Stéphane Martin, ou Stemar, bien que je l’ai juste aperçu de loin et salué une fois lors d’une coure en Belgique, j’apprécie énormément ses interventions sur les forums, toujours bien écrites, plein de tact et pertinentes. Il a une connaissance encyclopédique de notre hobby, et j’apprends toujours un tas de trucs à chaque fois qu’il écrit un post.

Mais revenons à nos moutons (ou chèvres). Tous d’abord, mettons nous d’accord sur ce que l’on entend par « préparation ». Il s’agit de faire les modifications, des réglages ou toutes autres opérations visant à améliorer le comportement d’une voiture. Cette préparation se fera toujours en fonction d’un objectif, par exemple :

-Les essais chronométrés (ou chasse aux chronos) : Il faut une prépa radicale ; gros moteur, grip maximal, voiture rigide pour les pistes planes et tiltée pour les pistes bosselées, la plus basse possible. Le lest sera réduit au minimum, et le rapport de transmission sera optimisé par rapport à longueur de la ligne droite. La voiture est pointue, doit passer vite en courbe sans glisser, accélérer très fort, freiner comme un tank et si possible avoir un max de vitesse de pointe. Elle ne pardonne rien, soit ça passe, soit elle se ramasse. On se fiche de sortir tous les tours, du moment que l’on en fasse un vraiment rapide.
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Ce sont ces voitures là que l’on appelle des « Avions de chasses » dans l’argot des sloteurs .

Un avion de chasse, c'est une voiture qui va tellement vite qu'on peut la comparer à un jet militaire moderne, rapide, acérée....Il faut de bon reflexe et de la maîtrise pour la dompter. Donc une voiture qui va permettre à son propriétaire d'approcher ou d'exploser le record de la piste. Que ce soit chez lui, ailleurs, avec sa poignée...en fait, peu importe, il n'y a que le chrono qui compte. En théorie, l'avion de chasse est universel, c'est une tueuse de chrono, avec un temps au tour tellement bas sur n'importe quelle piste que celui-ci ne s'en remettra jamais. 
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Ma Pagani zonda "Canada Dry". Ca a la couleur d'un avion de chasse, ça ressemble à un avion de chasse, mais ce n'est pas (mais alors pas dutout) un avion de chasse.

Un monstre, c'est un avion de chasse tellement connu ou avec un tel potentiel qu'il fait figure de croquemitaine et que tous ont les chocottes quand on le pose sur la piste. En général il est équipé d'un moteur plus que généreux.
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La MacLaren Slotit West, MB Slot Knig en AW, suspension magnétique, axe, paliers, tresses jantes S+, pneus BRM, la terreur du speedway d'Allinges

En pratique, c'est quand même une voiture un tant soit peu préparée pout obtenir ce résultat. Elle est souvent réglée pour son propriétaire et sur sa piste. Un avion de chasse, c'est comme un caleçon, c'est personnel, tant que ce n’est pas rodé, ça ne se prête pas! D'ailleurs, quand chez les autres ou avec un autre pilote elle ne va pas bien, il est de mise de faire preuve de la mauvaise foi la plus absolue: on n'est pas en forme, on a trop bu, ou alors c'est l'autre qui est une pince.

-La course (ou arsouille) : C'est différent. En général, chaque sortie de piste nous fait perdre un tour. Une voiture qui tourne en 3 dixième de seconde plus vite, par exemple, mais qui est plus difficile à garder en piste, mettra 18 tours ou près de 2 minutes pour rattraper son retard sur une piste comme la mienne. Sur un run de 5 minutes, 2 sorties et c’en est fini de vous. Il faut donc une voiture suffisamment facile pour ne pas se sortir, et suffisamment performante pour ne pas se faire distancer. Par rapport à une prépa chrono, on a tendance à utiliser un moteur plus linéaire mais moins performant, et plus de lest à l'avant pour moins désloter et sur les coté pour moins se retourner. Le grip, quand à lui, a intérêt à être toujours maximal. Le tout c'est d'adapter la monte de pneu de manière à avoir les mêmes sensations de grip qu'à la maison. Si je vais sur une piste Ninco, par exemple, je monterai des pneus Supergrip à la place des Ultra grip pour mon carrera.
Si l’on veut juste faire une voiture pour se faire plaisir, c’est cette config là qu’il faut viser.
Image

-La proxy race : Ici, seule la préparation va compter, elle doit donc se faire très soigneusement. Il fau t une voiture performante pour espérer bien figurer. Comme on ne connait pas les autres pistes, le mieux est de la régler pour la sienne. Puis d’extrapoler par rapport aux pistes que l’on va rencontrer. Les maîtres mots dans ce cas sont polyvalence et fiabilité. Polyvalence car la voiture va devoir tourner sur des pistes différentes aux mains de pilotes différents. Fiabilité, car elle va rouler longtemps, disputer plusieurs épreuves sans maintenance. De plus elle devra subir de nombreuses sorties de routes et l’action des postiers nihilistes entre les courses. Il faut donc construire solide, même au détriment des performances.

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Ma GT 40 TDF 2008, trahie par ses pneus en fin de saison.

Bon, en théorie, c’est très bien, mais en pratique, que fait on au juste ? Tout d’abord, rassembler un peu de 
matériel :

-Un bon plan de travail : Quand on démonte une voiture, on se retrouve rapidement avec un tas de petites pièces, si vous faites ça sur un coin de table, vous allez inévitablement en perdre. Si on ajoute les pièces racing que l’on sort avant de trouver la bonne, on prend assez vite de la place

-Un chrono sur la piste : Ca semble évident, mais sans bon chrono, il est impossible de voir si vous avez amélioré ou pas les performances après une modif. Une voiture qui semble aller vite n’est pas forcément une voiture rapide. Les différences au tour se jouent souvent au dixième de seconde, sans système de comptage, c’est imperceptible.

-Outillages : tourne vis, de quoi couper (cutter), une pince à embout fin, si possible une Dremmel avec au moins 1 disque, une fraise fine, et un cylindre à papier de verre. Pour les manuels, une petite scie à métaux, et une lime. Evidement, si vous commencez à utiliser des pièces racing, il faudra aussi vous munir de clefs Allen adéquates.

-Extracteur de pignon : Outil indispensable pour ne pas endommager vos pièces au démontage. Celui de Ninco est pas cher et rends de nombreux services. Celui de Scalex est une grosse daube, MB slot et avant slot en proposent aussi. Mon préféré est le Sloting Plus , mais il coûte un bras (qualité oblige). Je dirais que Sloting Plus est à l’extracteur de pignon ce que Facom est au tournevis.
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Bon, en théorie, c’est très bien, mais en pratique, que fait on au juste ? Tout d’abord, rassembler un peu de 
matériel :

-Un bon plan de travail : Quand on démonte une voiture, on se retrouve rapidement avec un tas de petites pièces, si vous faites ça sur un coin de table, vous allez inévitablement en perdre. Si on ajoute les pièces racing que l’on sort avant de trouver la bonne, on prend assez vite de la place

-Un chrono sur la piste : Ca semble évident, mais sans bon chrono, il est impossible de voir si vous avez amélioré ou pas les performances après une modif. Une voiture qui semble aller vite n’est pas forcément une voiture rapide. Les différences au tour se jouent souvent au dixième de seconde, sans système de comptage, c’est imperceptible.

-Outillages : tourne vis, de quoi couper (cutter), une pince à embout fin, si possible une Dremmel avec au moins 1 disque, une fraise fine, et un cylindre à papier de verre. Pour les manuels, une petite scie à métaux, et une lime. Evidement, si vous commencez à utiliser des pièces racing, il faudra aussi vous munir de clefs Allen adéquates.

-Extracteur de pignon : Outil indispensable pour ne pas endommager vos pièces au démontage. Celui de Ninco est pas cher et rends de nombreux services. Celui de Scalex est une grosse daube, MB slot et avant slot en proposent aussi. Mon préféré est le Sloting Plus , mais il coûte un bras (qualité oblige). Je dirais que Sloting Plus est à l’extracteur de pignon ce que Facom est au tournevis.
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Bon, en théorie, c’est très bien, mais en pratique, que fait on au juste ? Tout d’abord, rassembler un peu de 
matériel :

-Un bon plan de travail : Quand on démonte une voiture, on se retrouve rapidement avec un tas de petites pièces, si vous faites ça sur un coin de table, vous allez inévitablement en perdre. Si on ajoute les pièces racing que l’on sort avant de trouver la bonne, on prend assez vite de la place

-Un chrono sur la piste : Ca semble évident, mais sans bon chrono, il est impossible de voir si vous avez amélioré ou pas les performances après une modif. Une voiture qui semble aller vite n’est pas forcément une voiture rapide. Les différences au tour se jouent souvent au dixième de seconde, sans système de comptage, c’est imperceptible.

-Outillages : tourne vis, de quoi couper (cutter), une pince à embout fin, si possible une Dremmel avec au moins 1 disque, une fraise fine, et un cylindre à papier de verre. Pour les manuels, une petite scie à métaux, et une lime. Evidement, si vous commencez à utiliser des pièces racing, il faudra aussi vous munir de clefs Allen adéquates.

-Extracteur de pignon : Outil indispensable pour ne pas endommager vos pièces au démontage. Celui de Ninco est pas cher et rends de nombreux services. Celui de Scalex est une grosse daube, MB slot et avant slot en proposent aussi. Mon préféré est le Sloting Plus , mais il coûte un bras (qualité oblige). Je dirais que Sloting Plus est à l’extracteur de pignon ce que Facom est au tournevis.
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Bon, en théorie, c’est très bien, mais en pratique, que fait on au juste ? Tout d’abord, rassembler un peu de 
matériel :

-Un bon plan de travail : Quand on démonte une voiture, on se retrouve rapidement avec un tas de petites pièces, si vous faites ça sur un coin de table, vous allez inévitablement en perdre. Si on ajoute les pièces racing que l’on sort avant de trouver la bonne, on prend assez vite de la place

-Un chrono sur la piste : Ca semble évident, mais sans bon chrono, il est impossible de voir si vous avez amélioré ou pas les performances après une modif. Une voiture qui semble aller vite n’est pas forcément une voiture rapide. Les différences au tour se jouent souvent au dixième de seconde, sans système de comptage, c’est imperceptible.

-Outillages : tourne vis, de quoi couper (cutter), une pince à embout fin, si possible une Dremmel avec au moins 1 disque, une fraise fine, et un cylindre à papier de verre. Pour les manuels, une petite scie à métaux, et une lime. Evidement, si vous commencez à utiliser des pièces racing, il faudra aussi vous munir de clefs Allen adéquates.

-Extracteur de pignon : Outil indispensable pour ne pas endommager vos pièces au démontage. Celui de Ninco est pas cher et rends de nombreux services. Celui de Scalex est une grosse daube, MB slot et avant slot en proposent aussi. Mon préféré est le Sloting Plus , mais il coûte un bras (qualité oblige). Je dirais que Sloting Plus est à l’extracteur de pignon ce que Facom est au tournevis.
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Bon, en théorie, c’est très bien, mais en pratique, que fait on au juste ? Tout d’abord, rassembler un peu de 
matériel :

-Un bon plan de travail : Quand on démonte une voiture, on se retrouve rapidement avec un tas de petites pièces, si vous faites ça sur un coin de table, vous allez inévitablement en perdre. Si on ajoute les pièces racing que l’on sort avant de trouver la bonne, on prend assez vite de la place

-Un chrono sur la piste : Ca semble évident, mais sans bon chrono, il est impossible de voir si vous avez amélioré ou pas les performances après une modif. Une voiture qui semble aller vite n’est pas forcément une voiture rapide. Les différences au tour se jouent souvent au dixième de seconde, sans système de comptage, c’est imperceptible.

-Outillages : tourne vis, de quoi couper (cutter), une pince à embout fin, si possible une Dremmel avec au moins 1 disque, une fraise fine, et un cylindre à papier de verre. Pour les manuels, une petite scie à métaux, et une lime. Evidement, si vous commencez à utiliser des pièces racing, il faudra aussi vous munir de clefs Allen adéquates.

-Extracteur de pignon : Outil indispensable pour ne pas endommager vos pièces au démontage. Celui de Ninco est pas cher et rends de nombreux services. Celui de Scalex est une grosse daube, MB slot et avant slot en proposent aussi. Mon préféré est le Sloting Plus , mais il coûte un bras (qualité oblige). Je dirais que Sloting Plus est à l’extracteur de pignon ce que Facom est au tournevis.
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-Lubrifiant et colles : J’utilise les graisses vendues par les fabricants de slot, pour la colle, il faut être complet : Cyano pour les petites pièces, époxy ou résine auto polymérisable pout les renforts, néoprène ou tape double face pour les lests, colle à bois blanche pour les pneus. Un pistolet à colle chaude peut se révéler très utile aussi.
Nettoyage : acétone ou alcool pour dégraisser avant collage. Beaucoup de sloteurs préconisent le W40 ou l’essence F pour les tresses et les pneus, je ne suis pas tout à fait d’accord. Je nettoie mes pneus uniquement avec un rouleau adhésif pour habits (que j’achète par paquet de 6 chez le discounter local), et si votre piste est propre (pas pourrie par le w40 justement) alors de tresses neuves ne se salissent quasi jamais. Quand elles sont nases, on les change. A moins de 5€ le mètre de tresse racing, c’est moins cher que d’acheter du W40.


La procédure : 
Voici la mienne, elle vaut ce qu’elle vaut :

-tester la voiture d'origine
-faire un diagnostic
-changer un élément
-refaire un test, avec chrono
-une fois le réglage optimisé, on peu passer à l'élément suivant..etc.
-quand on a fini, vérifier qu'aucun élément nouveau n'interfère négativement avec les autres...
-recommencer et vérifier la fiabilité dans le temps en accumulant les tours.

Si je devais préparer sérieusement une voiture (ce que ne fais quasi jamais), voici, dans l'ordre, ma recette:

-mettre les bons pneus arrière.
-changer le moteur, s'il le faut par rapport au type de course, roder le tout
-Voir le guide, les tresses et le train avant (ça va ensemble)
-lester
-chercher le bon rapport (pignon, couronne et diamètre des roues arrière).
-roder la transmission si on a changé de couronne ou de pignon
-refaire le lestage.
-mettre des pneus neufs. éventuellement les roder aussi
-refaire encore le lestage en faisant le moins de tour possible.
-aller se faire pourrir parce qu'on a beau avoir un super voiture, on n'en demeure pas moins un pilote de seconde zone.

Merci à Fastlane, membre de CoolSlot Forum pour cet article et con expérience.
Par mace_windu - Publié dans : techniques
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Mardi 5 janvier 2010 2 05 /01 /Jan /2010 21:07

Comment lester sa voiture???

Voilà un sujet intéressant non???

Alors pour commencer voici les différentes possibilités:

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Position 1: Recommandé pour les voitures qui sortent en entrée de virage ou en ligne droite à l'accélération
Position 2: Amméliore le passage de la voiture en chicane. Permets d'éviter les osccilation du chassis
Position 3: Permets de recentrer et/ou améliorer le centre de gravité
Position 4 : Position la plus utilisé avec la 3. Permets de recentrer le centre de gravité vers le moteur. A utiliser pour les voitures qui ont tendance a se retourner
Position 5 : A combiner avec la position 3 pour recentrer le centre de gravité et améliorer la propulsion
Position 6 : Diminue le dérrapage de la voiture en augmentant sa propulsion.
Position 7 : Elle n'est pas dessiné. c'est du poids sous l'axe arrière. Cette emplacement permet d'amméliorer l'accroche pour les voitures a moteur avant

Un juste milieu doit être trouvé entre ces différents emplacements. Un "trop" de poid avant peut nuire à la propulsion d'une voiture. Trop de poid latéral peut la stabiliser en grande courbe et la renverser en chicane. Trop de poids arrière peut faire relever le train avant à l'accélération a cause d'une trop grande adhérence. Le poid en position central sont souvent ceux qui apportent les meilleurs compromis mais aux vues des nouvelles configurations en angle des moteurs des voitures recentes il devient de plus en plus difficile d'utiliser cet emplacement.

Un leste bien placé doit améliorer le comportement de la voiture sans détérioré sa motricité et son roulis.

Bon casse tête

schéma pour l'angle-winder :


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Merc
i à Speedy membre de CoolSlot Forum pour ces explications.

Par mace_windu - Publié dans : techniques
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Mardi 5 janvier 2010 2 05 /01 /Jan /2010 20:50
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REF HISTORIQUE…

Panoz est un constructeur automobile américain, spécialisé dans la compétition automobile notamment dans les séries américaines Indy Car et Champ Car.
En Europe, Panoz est connu surtout pour ses participations aux 24 Heures du Mans.
Panoz Auto Development Company a été fondée fin 1988 par le sport amateur de courses de voiture et Daniel Panoz avec l'appui de son père fortuné Donald. 


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Avant de monter son entreprise automobile Daniel Panoz avait occupé un emploi en Irlande chez Frank Costin dans la Thompson Motor Company.

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A son retour aux U.S.A. à Altanta en Géorgie avec l’ingénieur John M. Leverett il développe une auto biplace basée sur le châssis de Thompson, la Panoz Roadster.

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Cette voiture au châssis en acier est motorisée par le 8 cylindres en V équipant les Ford Mustang, équipée d’une boîte de vitesse manuelle à 5 rapports. 

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Soixante modèles ont été produits entre 1990 et 1996.Pour réaliser une auto 350 heures de travail sont nécessaires.

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En 1996 cette auto reçoit un châssis en aluminium extrudé carbone, une suspension arrière indépendante et se voit motorisée par le 4,6-litre twincam V-8 de la dernière SVT Mustang Cobra.

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Cette auto puissante et légère est capable de belles accélérations en passant de 0 à 100 km/h en 4.8 secondes. 

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La Panoz LMP-1 a comme particularité que son moteur placé à l’avant apporte par son poids et l’aide de ses larges pneumatiques une forte adhérence à la piste et permet de placer le poste de pilotage le plus en arrière de l’auto. 

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Il s’agit là d’une bête de course qui en 1999 fît gagner à Panoz le Championnat du monde constructeur par 3 victoires en course d’endurance, puis qui acquit une victoire en 2000 suivies de 2 victoires en 2001 et 2002.

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CARACTERISTIQUES TECHNIQUES…

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Désigner : Andy Thorby
Châssis monocoque en aluminium extrudé-carbone et carrosserie en fibres de carbone
Position du moteur : AV
Moteur ; Ford Elan 8 cylindres en V à 90°, 2 soupapes par cylindre
Puissance : 620 chevaux à 7200 t / mn
Couple : 500 Nm à 6200 t / mn
Embrayage AP
Freins : 4 disques en métal
Suspensions AV et AR : double triangles superposés, poussant et combinés, ressorts amortisseurs Penska
Boîte de vitesse séquentielle à 6 rapports de type X-Trac
Pneus : Michelin 37/71-18 et 33/65-18 montés sur jantes BBS
Dimensions : 4640 x 2000 x 980 mm
Empattement : 2750 mm
Poids : entre 908 et 933 kg
Capacité du réservoir d’essence : 90 l


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LES MODELES AU 1/32EME PRODUITS PAR FLY...

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Fly a sorti jusqu'en 2002 un nombre assez important de roaster Panoz LMP-1 de livrées fort variées. Ces autos sont finement détaillées et esthétiques dans leur genre avec un aspect assez agressif.
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Elles sont toutes équipées d'un châssis plat intégrant un moteur Fly (type Mabuchi) placé en position centrale avant dont la puissance et la nervosité apporte de bonnes performances.

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Le poids de cette auto est de 76 grammes. Equipée d'origine d'un aimant, il faut ôter ce dernier et charger le châssis, en le lestant vers l'arbre d'entraînement arrière, pour obtenir alors une bonne motricité des autos. Leurs pneumatiques possèdent une bonne accroche aux pistes en plastique.

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Dans cette configuration les roadter Panoz LMP-1 sont performantes et plaisantes à piloter.
Leur tenue de route est très bonne en raison de leur centre de gravité placé très bas.
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Leur moteur vif et nerveux possèdant du frein leur permet d'enchaîner les tours de circuit à vive allure à condition de disposer d'une piste bien plane. En effet la garde au sol de ces autos est vraiment très faible !

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Prix d'achat voisin de 40 Euro.

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Merci à Jean Luc alias F5JFS de CoolSlot forum pour cette présentation de la Panoz LMP1 de chez Spirit.





Par mace_windu - Publié dans : test
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Lundi 4 janvier 2010 1 04 /01 /Jan /2010 20:40
Avec ce modèle sorti en 2000, Scalextric poursuit un changement dans son approche du marché du slot.Alors que jusque là la marque anglaise concevait des modèles plutôt grand public avec un niveau de détail relativement sommaire, Scalextric cherche à séduire les collectionneurs et les amoureux du détail.
Cadillac1.JPG
Cadillac1.JPG (96.54 Kio) Vu 50 fois

Dorénavant les voitures proposées sont nettement plus exactes et détaillées (la percée foudroyante dans ce domaine d'une jeune marque dénommée Fly n'est sans doute pas étrangère à ce changement de politique commerciale).Le public également a changé : les plus jeunes délaissent de plus en plus le circuit au profit des jeux vidéos alors en plein essor.


La Cadillac propose donc ou reprend certains raffinements ou innovations destinés à séduire l'amateur exigeant en termes de réalisme (du moins pour l'époque).
Feux avant fonctionnels (malheureusement de couleur orange).
Calandre et disques de frein ajourés en métal.
Tampographie fine et précise.
Grilles des entrées d'air latérales en métal photodécoupé.
Aménagements intérieurs assez fidèles (tableau de bord et figuration de l'équipement de l'habitacle, pilote équipé de son harnais...).Rétros et saute-vent bien fins.
Cadillac2.JPG

La conception de la carrosserie préfigure ce que sera la MG Lola par exemple : Deux éléments fixés ensemble par encliquetage, le tout maintenu au châssis par pas moins de 5 vis.Certains éléments tels que les grilles d'entrées d'air et l'aileron sont solidaires du châssis.Une pièce rapportée figure les pots d'échappement et certains détails de la partie arrière.
Extérieurement, la Cadillac est donc une voiture bien faite : Juste de proportions et fidèle dans ses lignes.Son assiette très basse lui confère un aspect trappu proche de l'original.
Le modèle Scalextric est nettement plus exact et détaillé que la version qu'en a donné SCX. 

La carrière sportive de la voiture véritable étant restée assez discrète (participation au 24 heures du Mans en 2000, 2001 et 2002 entre autres), Scalextric n'a pas – contrairement à d'autres modèles - décliné à outrance les variantes de décoration.
Cadi chassis.JPG

A l'intérieur, on retrouve un agencement classique et commun aux voitures de même gabarit :
Mabuchi 19000 RPM (en fait, sur la photo il s'agit d'un SP 20000 RPM Tuning) en position in line,
couronne paliers et pignon en nylon et transmission 9:27.1/2 axes à l'avant. Le circuit électrique est composé de cosses s'enfichant sur des languettes en métal, languettes se prolongeant pour venir appuyer directement sur les tresses.Un procédé qui change de l'habituel système à base d'œillets propres aux autres marques mais fonctionne néanmoins correctement.

En revanche le système “centreline”- supposé remettre le guide dans l'axe de la voiture en sortie de courbe – est assez peu apprécié des sloteurs.Il s'agit d'un ressort (beaucoup trop dur) qui freine la rotation du guide et évite en principe que celui-ci ne se mette en travers dans la rainure.Nombre d'utilisateurs dont je suis, convaincus que ce système est à l'origine de fréquents déslotages le démontent purement et simplement.

En piste, cette voiture a un comportement souple et silencieux, caractéristique de nombre de modèles de la marque.Son centre de gravité assez bas devrait lui conférer une excellente tenue de route mais les virages pris à grande vitesse se traduisent parfois par une sortie de piste nette et sans bavure.Malgré la pose de lests latéraux derrière les roues avant, je ne suis pas parvenu à remédier complètement à ce problème (faut que j'arrête de boire et de sloter en même temps...).Mis à part ce petit travers, je trouve que c'est une voiture agréable, assez véloce et plaisante à utiliser.


Merci à Happymachintruc membre de Cool Slot Forum pour le test de cette Cadillac LMP de chez scalextric.
Par mace_windu - Publié dans : test
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